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使用 GPU 加速计算

来源:互联网 
U-n-i-t-y 提供了 [Compute Shader][link1] 来使得我们可以将大量的复杂重复的计算交给并行的 GPU 来处理,正是由于并行原因,这样就可以大大加快计算的速度,相比在 CPU 的线程中有着巨大的优势。类似 OpenglES 3.0 的 [Transform Feedback][link2] 和 Metal 的 [Data-Parallel Compute Processing][link3] 都是用来达到同样的目的的。但是很遗憾 Compute Shader 基本和移动设备无缘了,而 也未能提供给开发者直接驾驭图形接口的能力,([GL.IssuePluginEvent][link4] 似乎可以做到,但是这意味着需要自己处理很多跨平台跨设备的U-n-i-t-y 提供了 [Compute Shader][link1] 来使得我们可以将大量的复


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