我们可以通过3d数学的知识,实现追踪效果 思路 用目标位置— 当前物体位置,获得方向向量,然后用Vector3.Lerp()函数,将当前物体的前方缓慢插值过渡到该方向,并且在其间一直前进的状态思路 用目标位置— 当前 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交