预备、开火、瞄准……
1 总结与晋升
自1月份来,可谓是浮浮荡荡,一波三折呀。
先是加入了公司组织的创意马拉松大赛,虽然说24小时内完成了作品,但是自己感到上后果很差,自然成就也是不高。通过这24小时延续的斗争和后来的各种产品描写等环节,发明了开发上的许多缺陷。首先,对我们的产品进行了深刻的认识和懂得,也在产品之上,发明了更多可以发展走向胜利的点子,这是我认为最棒的一点;其次,短时光内和队员进行协作交换,生成产品,这之间的沟通非常主要;第三,选择C++作为24小时创作的语言,开发效力相对而言是非常慢的,后果也很差;第四,美有预备,很难打赢一场艰苦的斗争,特别是敌人非常壮大时;第五,描写才能太差,作品展现时,没有想到其中的亮点,展现太过失败。先是加入了公司组织