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深入探讨透视投影坐标变换

来源:互联网 

 

写3d图形程序,就一定会做坐标变换。而谈到坐标变换,就不得不提起投影变换,因为它是 所有变换中最不容易弄懂的。但有趣的是,各种关于透视变换的文档却依然是简之又简,甚至还有前后矛盾的地方。看来如此这般光景,想要弄清楚它,非得自己动 手不可了。所以在下面的文章里,作者尝试推导一遍这个难缠的透视变换,然后把它套用到 DX和 PS2lib 的实例中去。写3d图形程序,就一定会做坐标变换。而谈到坐标变换,就不得不提起投影变换,因为它是 所




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