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shader 光照模型,半角向量

来源:互联网 

unity3d内置shader【Specular】中还有一种光照模型比较常见,那就是BlinnPhong镜面高光,这种shader会让物体受到光照时有更加真实的效果,并且光照效果还随观察着角度不同而变化。unity3d内置shader【Specular】中还有一种光照模型比较常见,那就是Blinn




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