为充足应用额外的内核,开发人员须要积极实行代码履行并行化,确保在不同的 CPU 上恰当地扩大游戏特征。本篇文章基于 IO Interactive* 与英特尔的合作结果,介绍如何应用多核 CPU 和并行化晋升《杀手 2*》音效的沉醉感,即如何改良游戏音频中一个极其主要且盘算本钱昂扬的要素 —— 混响。为充足应用
为充足应用额外的内核,开发人员须要积极实行代码履行并行化,确保在不同的 CPU 上恰当地扩大游戏特征。本篇文章基于 IO Interactive* 与英特尔的合作结果,介绍如何应用多核 CPU 和并行化晋升《杀手 2*》音效的沉醉感,即如何改良游戏音频中一个极其主要且盘算本钱昂扬的要素 —— 混响。为充足应用