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(三)Unity3D中c#脚本的特殊事件的调用顺序笔记

来源:互联网 

1.编辑器阶段:Reset方法;用来初始化脚本的各个属性,第一次添加脚本时调用
2.场景第一次加载阶段(都在start方法之前调用):预设(prefab)刚刚实例化之后调用 Awake方法 2.




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