OpenGL渲染流水线
1、固定功能渲染流水线
以前OpenGL对程序员提出的各种绘制图元或者属性的请求都采用固定的方式来处理。这种实现方式称为固定功能渲染流水线(fixed-function rendering pipeline)。也是前面一段时间我们学习的OpenGL流水线的实现方式。实现OpenGL最初的内部流程是一组有序的处理步骤,如下: 以前OpenGL对程序
以前OpenGL对程序员提出的各种绘制图元或者属性的请求都采用固定的方式来处理。这种实现方式称为固定功能渲染流水线(fixed-function rendering pipeline)。也是前面一段时间我们学习的OpenGL流水线的实现方式。实现OpenGL最初的内部流程是一组有序的处理步骤,如下: 以前OpenGL对程序