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如何用c++开发3ds max插件

来源:互联网 

创建一个空的工程 

我们首先在3DS Max创建面板里面建立一个简单的几何物体,称之为”widget” 。可以通过视图窗口里三个参数去修改它的几何特性。Size表示轮廓尺寸,第二个参数left表示物体左翼的外延,第三个参数right表示右翼的外延。 我们首先在3DS Max创建面板里面建立一个简单的几何物体,称之为”widg




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