为了使某个物体A通过旋转面向另一物体B,如AI转向玩家。 旋转1 通常会先考虑判断B在A的左边还是右边,然后在控制A向左转或者向右转。当A的forward和B的夹角小于某一个值时则认为A已经面向了B,这时停止旋转。通常会先考虑判断B在 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交