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如何配置OpenGL ES的上下文(OpenGL ES2.0官方文档翻译)

来源:互联网 

OpenGL ES的每种实现,都会有个方法,来创建渲染图形的上下文,从而可以管理Opengl ES指定的状态。通过放置这些状态到上下文中,这样在多任务的情况下,就很容易的共享图像的硬件设备,从而互不影响各自的状态。OpenGL ES的每种实现,都会有个方法,来创建渲染图形的上下文,从而可以管理Opengl




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