expirationTime 的计算方式
先看expirationTime相关的源代码,这里是异步的计算方式,它会有一个过期时间
异步任务优先级比较低,可以被打断,防止一直被打断导致不能执行,所以React给它设置了 expirationTime 过期时间
也就是在这个时间之前,都可以打断,但是如果某个时间点发现任务已经过期了,还没有被执行,则强制执行该任务
在 ReactDOM.render 当中,它计算 expirationTime 的地方
在 ReactFiberReconciler.js 中的 updateContainer 函数中,通过 computeExpirationForFiber 方法来计算一个过期时间const current = container.current; // 参数2
const currentTime = requestCurrentTime(); // 参数1 我们可以近似理解为: 当前时间到js加载完成的时间的时间差值即可
const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, current);
而 requestCurrentTime 这个函数,来自于 ReactFiberScheduler.js 中function requestCurrentTime() {
// 这里,我把官方注释移除
// 这里表示 已经进入到 渲染阶段 了,在 ReactDOM.render 中这里不会匹配,会跳过
// 在一次render中,如果我有一个新的任务进来了,要计算 expirationTime 发现现在处于渲染阶段,这时直接返回上次 render 开始的时间,再去计算 expirationTime
// 好处是 前后两次计算出来的 expirationTime 是一样的,让这个任务提前进行调度
if (isRendering) {
// We're already rendering. Return the most recently read time.
return currentSchedulerTime;
}
// Check if there's pending work.
findHighestPriorityRoot();
// 刚初始化的时候,这个条件是成立的
if (
nextFlushedExpirationTime === NoWork ||
nextFlushedExpirationTime === Never
) {
// If there's no pending work, or if the pending work is offscreen, we can
// read the current time without risk of tearing.
recomputeCurrentRendererTime();
currentSchedulerTime = currentRendererTime; // 两个常量划等号
return currentSchedulerTime;
}
// 这里,我把官方注释移除
return currentSchedulerTime;
}
findHighestPriorityRoot 方法涉及到从调度队列中找到权限最高的 Root
这个源码比较多,不做扩展
recomputeCurrentRendererTime 每一次做计算都是从当前到js加载完成后的时间间隔,再经过一些计算得到的值,function recomputeCurrentRendererTime() {
const currentTimeMs = now() - originalStartTimeMs; // 当前时间 - react buddle加载完成之后初始的时间,也就是从js加载完成到现在的时间间隔
currentRendererTime = msToExpirationTime(currentTimeMs); // 计算出 currentRendererTime
}
// ReactFiberExpirationTime.js 这个函数得到一个时间戳
export function msToExpirationTime(ms: number): ExpirationTime {
// Always add an offset so that we don't clash with the magic number for NoWork.
return ((ms / UNIT_SIZE) | 0) + MAGIC_NUMBER_OFFSET; // UNIT_SIZE 是固定的 10, | 0 是取整的意思, MAGIC_NUMBER_OFFSET 是固定的 2
}
关于 expirationTime 的计算函数 computeExpirationForFiber 有一个计算公式
在这个计算时间中,不需要考虑调度,只考虑计算公式,在 ReactFiberExpirationTime.js 中function ceiling(num: number, precision: number): number {
return (((num / precision) | 0) + 1) * precision;
}
function computeExpirationBucket(
currentTime,
expirationInMs,
bucketSizeMs,
): ExpirationTime {
return (
MAGIC_NUMBER_OFFSET +
ceiling(
currentTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET + expirationInMs / UNIT_SIZE,
bucketSizeMs / UNIT_SIZE,
)
);
}
// 低权限计算
export function computeAsyncExpiration(
currentTime: ExpirationTime,
): ExpirationTime {
return computeExpirationBucket(
currentTime,
LOW_PRIORITY_EXPIRATION, // 5000
LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE, // 250
);
}
// 高权限计算
export function computeInteractiveExpiration(currentTime: ExpirationTime) {
return computeExpirationBucket(
currentTime,
HIGH_PRIORITY_EXPIRATION, // 500/150 前 DEV, 后 PROD
HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE, // 100
);
}
上面两个 export 方法,都是调用 computeExpirationBucket 方法来计算的
两个方法的区别在于 后面第2和第3个参数是不一样的
最终得到的公式是: ((((currentTime - 2 + 5000 / 10) / 25) | 0 ) + 1) * 25
其中 25 = 250 / 10,上述公式中的25,也可能是 10 (100 / 10)
最终计算出来的 expirationTime 是以 bucketSize / UNIT_SIZE 这个单元向上叠加的
两个 不同的 expirationTime 的差距是 单元值的 倍数
对于 LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE 是 以 25 为单元向上加的, 若前后差距在25以内,计算出来的差距都是一样的
对于 HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE 是 以 10 为单元向上加的,同上
React 这么设定的原因: 在计算 expirationTime 时
在一个操作内多次调用 setState, 即便前后调用差距很小,但从毫秒级别看,还是有差距的
如果没有提供任何一个调整空间,即便上个 setState 和 下一个 setState 之间差距特别小,算出来的 expirationTime 结果不一样
这就意味着,两次的任务优先级不一样, 会导致 React 整体更新执行多次,而导致整个应用的性能下降,这就是 设置 单元值的 用处
在一个差距很小的时间间隔内,算出来的 expirationTime 结果一样,则它们优先级也是一样的,而不需要进行区分
这个非常重要
| 0 表示 去余取整
其中 (currentTime - 2 + 5000 / 10) 是一个不会变化的值,设为 x
后面就是 (((x / 25) | 0) + 1) * 25
这个公式的意义在于,新老值之间的差距在25以内,则结果相等
至于 expirationTime 的作用还要结合后期更新的流程来看
expirationTime 是一个和业务无关的比较纯粹的计算过程问题,没有任何副作用
expirationTime 的计算方式
先看expirationTime相关的源代码,这里是异步