最近得知opengl可以通过纹理贴图来渲染yuv的数据,这就免去了yuv-rgb,这个过程在arm上还是很耗时间的,于是就接触了opengl.最近得知opengl可以通过纹理贴图来渲染yuv的数据,这就免去了yuv-rgb,这个过 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交