请教大家,网游的服务端开发需要怎样的知识?
一般现在都是用C++进行开发,如果仅仅是做服务端游戏的逻辑部分,是不是一般都使用一些已经封装的接口来完成逻辑业务,还需要应用到一些系统方面的接口知识吗?比如多进程多线程、IO复用等这些是不是跟逻辑这一块没关系? 一般现在都是用C++进行开发,如果仅仅是做服
一般现在都是用C++进行开发,如果仅仅是做服务端游戏的逻辑部分,是不是一般都使用一些已经封装的接口来完成逻辑业务,还需要应用到一些系统方面的接口知识吗?比如多进程多线程、IO复用等这些是不是跟逻辑这一块没关系? 一般现在都是用C++进行开发,如果仅仅是做服