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请教opengl光照及法向量问题?急急急!

来源:互联网 
在opengl中,如何获得椭球体的法向量呢?如果直接通过椭球体曲面方程计算的话,可以得到其曲面上任意点(x,y,z)的法向量(ax+b,cy+d,ez+f),但是这个法向量的三个参数都有变量x、y、z,这该如何调用函数glNomal3fv()呢?(我看书上写的:这个函数的参数要求是常数) 在opengl中,如何获得椭球体的法向量呢?如果直接通过椭球体曲面方程计算的话,可以得到其曲面



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