阅读背景:

奇葩问题之奇葩解决方案系列——安卓手机外部加载Assetbundle_Just do IT

来源:互联网 

一、前言

       首先,这个需求是这么被创造出来的,我们要在安卓手机上加载超过一个G的资源,正常的Unity的程序员都会立马想到使用Assetbundle进行资源打包和加载,我当然也不例外。于是乎我就吭哧吭哧的熟练的对资源进行打包,然后用异步 AssetBundle.LoadFromFileAsync进行加载,然鹅,居然读取不到资源。为啥?我这个资源是放在手机的SD卡新建的一个文件夹ResourcesData下,谷歌了很多大神的资料都说的是放到Unity的       首先,这个需求是这么被创造出来的,我们要在安卓手机上加载超过一个G




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