最近项目中遇到图片内存占用太大的问题。一种思路是将一张带有透明通道的图片拆分成两张,一张只包含RGB三个通道,另外一张只记录原图的A通道信息(可以用RGB任意通道),这样在Unity中经过压缩后的两幅图的大小也远比原来的带透明的图片小。于是自己实现了个cpp版的批量处理工具,话说好久不写cpp了写起来好难过啊。 最近项目中遇到图片内存占用太大的问题。一种思路是将一张带有透明通道的图片拆分成两张,一张只包含R
最近项目中遇到图片内存占用太大的问题。一种思路是将一张带有透明通道的图片拆分成两张,一张只包含RGB三个通道,另外一张只记录原图的A通道信息(可以用RGB任意通道),这样在Unity中经过压缩后的两幅图的大小也远比原来的带透明的图片小。于是自己实现了个cpp版的批量处理工具,话说好久不写cpp了写起来好难过啊。 最近项目中遇到图片内存占用太大的问题。一种思路是将一张带有透明通道的图片拆分成两张,一张只包含R