opengl中,物体绕着任意轴旋转,采用一个平移矩阵,再用旋转矩阵进行相乘即可,矩阵都是左乘,顺序为:opengl中,物体绕着任意轴旋转,采用一个平移矩阵,再用旋转矩阵进行相乘即可,矩阵都是左乘, 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交