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opengles绘制球体之三种光照通道的合成(环境光,散射光,镜面光)
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opengles绘制球体之三种光照通道的合成(环境光,散射光,镜面光)
发表于:2021-09-17
来源:互联网
主要的变化在于shader中要对三种光照通道进行合成下面给出代码
顶点着色器
uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵u
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