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opengl 默认坐标为[-1,1]

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opengl 默认的窗口坐标是从 [-1,+1]的,所以当调用glVertex3f()等函数设置的坐标值超过这个范围时将无法显示opengl 默认的窗口坐标是从 [-1,+1]的,所以当调用glVertex3f




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