openGL中的变换包括: ①视图(modeling)---指定观察者或者相机位置 GLU.glLookAt() 默认情况下,在透视投影中观察者是从原点向Z轴负方向看去,也可以自行设置。 ①视图(modeling)---指定观察者或者相机位置 G 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交