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openGL之几何变换(绘制球体)---openGL学习笔记(六)

来源:互联网 
openGL中的变换包括:
  ①视图(modeling)---指定观察者或者相机位置  GLU.glLookAt() 默认情况下,在透视投影中观察者是从原点向Z轴负方向看去,也可以自行设置。  ①视图(modeling)---指定观察者或者相机位置  G



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