从当前绑定的缓冲区中读取数据按照基本图元的形式绘制几何图形。该函数根据顶点数组中的坐标数据和指定的模式,进行绘制。调用该函数之前需要,调用glEnableVertexAttribArray、glVertexAttribPointer等设置顶点属性和数据。如果要 glDrawArrays 和 glDrawElements 正确进行绘制的话,必须在之前 调用带有相应参数的 glEnableClientState 方法。glDrawArrays使用的是顶点,而glDrawElements使用的是顶点数组的索引。从当前绑定的缓冲区中读取数据按照基本图元的形式绘制几何图形。该函数根据顶点数组中的坐标数据和指