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openGL学习笔记二十七: 压缩纹理格式 ETC1,PVRTC,ATITC,S3TC_哲学天空的博客

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压缩纹理早期是在d3d中出现的,使用dds格式, 后来在opengl 2.0中引入 ,目的是提示绘制性能,压缩纹理早期是在d3d中出现的,使用dds格式, 后来在opengl 2.0中引




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