压缩纹理早期是在d3d中出现的,使用dds格式, 后来在opengl 2.0中引入 ,目的是提示绘制性能,压缩纹理早期是在d3d中出现的,使用dds格式, 后来在opengl 2.0中引 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交