- 说明:min3d引擎,是一个体积只有几百KB的框架。基于opengl es 1.x,对应open gl 1.x + 2;需要继承RenderActivity,在initScene()里面初始化,在updateScene()更新姿态。有两种方式显示,第一种是整个屏幕都用来显示3D,效率高。 另一种是在FrameLayout或者TextrueView等小范围内,获取到对象后,加入到_glSurfaceView里面显示。这种方式控制随意,但显示效率不高,经过测试,显示1MB之内的导入模型,运行流畅度高(2GB运行内存)说明:min3d引擎,是一个体积只有几百KB的框架。基于opengl es 1.x,对