简介 关节是相互连结且互相约束的物体,常见于各类物理引擎当中。关节的运用非常广泛,例如人体模拟、动物行走模拟、器材、绳子、机关、链桥等都可以灵活利用关节去模拟。关节是相互连结且互相约束的物体,常见于各类物理引擎当中。关节的运用非常广泛,例如人体 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交