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罗大柚OpenGL ES教程系列_LessonY_使用2D纹理渲染文字

来源:互联网 




在创建OpenGL场景时,我们常常需要在场景中渲染一些文字,如在游戏结束时,你需要显示一个“Game Over” 字样。 下面我在GLKit框架下写了一个方法,代码详细描述如下:在创建OpenGL场景时,我们常常需要在场景中渲染一些文字,如在游戏结束时,




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