首先需要明白,一般情况下,我们的定义的lua模块的文件与模块名(其实就是table的名字)是一致的,当然,不一致代码也是可以编译的(亲测),之所以这样,本人认为是为了实际项目中管理的方便。以下是定义模块的集中方式(文件名字是 GameMudle.lua):首先需要明白,一般情况下,我们的定义的lua模块的文件与模块名(其实就是table的名字)是一致
首先需要明白,一般情况下,我们的定义的lua模块的文件与模块名(其实就是table的名字)是一致的,当然,不一致代码也是可以编译的(亲测),之所以这样,本人认为是为了实际项目中管理的方便。以下是定义模块的集中方式(文件名字是 GameMudle.lua):首先需要明白,一般情况下,我们的定义的lua模块的文件与模块名(其实就是table的名字)是一致