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龙书D3D11章节习题答案(第六章)

来源:互联网 
继续拆        然后就简单了,对于Buffer的BUFFER_DESC,修改vbd.ByteWidth = sizeof(vertexPos) * 8;对于Buffer的SUBRESOURCE_DATA, 修改 vinitData.pSysMem = vertexPos;接着创建完这个存放位置信息的Buffer,我们再修改       然后就简单了,对于Buffer的BUFFER_DESC,修改vbd.Byt


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