继续拆 : 然后就简单了,对于Buffer的BUFFER_DESC,修改vbd.ByteWidth = sizeof(vertexPos) * 8;对于Buffer的SUBRESOURCE_DATA, 修改 vinitData.pSysMem = vertexPos;接着创建完这个存放位置信息的Buffer,我们再修改 然后就简单了,对于Buffer的BUFFER_DESC,修改vbd.Byt 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交