做一个Demo,需要利用序列帧图片,想到Cocos2dx能够解析plist文件获取打包后图片中的小图片,就想如果Cocos2dx能够提供保存精灵/纹理到文件中的方法,那么就可以将plist文件中的小图片提取出来。果不其然,RenderTexture类提供了saveToFile方法,用于将纹理保存到文件中,下面直接上代码以供以后参考做一个Demo,需要利用序列帧图片,想到Cocos2dx能够解析plist文件获取打包后图片中
做一个Demo,需要利用序列帧图片,想到Cocos2dx能够解析plist文件获取打包后图片中的小图片,就想如果Cocos2dx能够提供保存精灵/纹理到文件中的方法,那么就可以将plist文件中的小图片提取出来。果不其然,RenderTexture类提供了saveToFile方法,用于将纹理保存到文件中,下面直接上代码以供以后参考做一个Demo,需要利用序列帧图片,想到Cocos2dx能够解析plist文件获取打包后图片中