阅读背景:

理解OpenGL中的模型视图矩阵变换

来源:互联网 
//将模型移动到z轴的-5.0位置,此时相机位于原点,
//与gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);的效果一样,与gluLookAt (0.0, 0.0,



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