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理解 Android 2D/3D 图形架构

来源:互联网 

首先理解Android 的 egl 的函数调用,先要得到display (对应显示器),而后选择一个支持的config(这是显卡支持的),而后创建WindowSurface, 还要创建context (context 相当于 opengl 这个状态机), 而后就可以调用 gl 的绘图函数在Surface上画图, 工作完成后需要释放 Context, windowSurace这些资源首先理解Android 的 egl 的函数调用,先要得到display (对应显示器),而后选




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