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扩展Unity3D编辑器的脚本模板

来源:互联网 

  最近在学习Shader时感到Shader语言参数众多、语法诡异,如果每次都从头开端写Shader必定是一件苦楚的事情。如果可以在本地定义好一组尺度的Shader模板,这样当我们须要实现某些后果相似的Shader时,便可以够在这个Shader模板的基本上进行修正。由于Shader文件是一个文本篇文章件,所以我们可以非常容易地创立这样一个模板,在这个模板中我们可以进一步完美相干的参数注释,这样就不用每次写Shader的时候都须要查文档了,从这个角度动身,就进入了这篇文章的正题:扩大Unity3D编纂器的脚本模板。   最近在学习Shader时感到Shader语言参数众多、语法诡异,如果每次都从头开端写Shade




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