前言
Bullet据称为游戏世界占领率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支撑iPhone,开源,免费(Zlib协定,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料其实不是很好,Demo虽然多,但是重要出于特征测试/展现的目标,会让初学者无从看起,一头雾水。我刚学习Bullet的时候困于没有好的文档及资料,非常没有头绪,折腾了很久,所以就施展没有就发明的精神,写作及整顿此文,(以整顿资料为主,自己写 为辅)愿望大家在学习Bullet的时候不要再像我开端一样没有头绪。由于我实在没有精神去完成一个包括Bullet各个方面的完整指南,所以本篇文章只能是不完整版本,这个就请大家原谅了,但是期望能够真实的完成一个简略的由浅入深的教程,并供给尽可能详实的额外信息连接,只能说让初学者比看官方的WIKI和Demo后果更好,大家有好的信息和资料而本篇文章没有包括的,也请告知我,我可以在新版中添加进来。由于我学习Bullet的时光也比拟短,有不对的处所请高人指导。 Bullet据称为游戏世界占领率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找