用过GD库的同学可能都知道,使用imagecreatetruecolor()函数创建一个真彩色的画布是第一步。但是,如果画布的宽高超过平常的宽高,会带来极大的内存消耗。比如,一个9600×4800的画布,会带来190M的内存消耗。这时,如果服务器的free空间过小,就会导致内存耗尽,出现各种报错。本文旨在提供优化服务器时对大图片的处理方法。 用过GD库的同学可能都知道,使用imagecreatetruecolor()函数创建一个真
用过GD库的同学可能都知道,使用imagecreatetruecolor()函数创建一个真彩色的画布是第一步。但是,如果画布的宽高超过平常的宽高,会带来极大的内存消耗。比如,一个9600×4800的画布,会带来190M的内存消耗。这时,如果服务器的free空间过小,就会导致内存耗尽,出现各种报错。本文旨在提供优化服务器时对大图片的处理方法。 用过GD库的同学可能都知道,使用imagecreatetruecolor()函数创建一个真