阅读背景:

将场景渲染到纹理,再通过纹理映射到屏幕四边形。失真问题。

来源:互联网 
在景深效果的时候要用到这种技术。但有一个问题,我按照屏幕坐标系建模四边形,然后创建跟后台缓存一样大小的纹理,通过映射显示出来,按常理应该跟直接渲染的效果没有区别,因为纹理跟屏幕分辨率一样大。但是我通过不同的采样滤波方式得到的效果不一样,而且都比不上直接渲染的好。不知道为什么。 在景深效果的时候要用到这种技术。但有一个问题,我按照屏幕坐标系建模四边形,然后创建跟后台缓存一



你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: