OgreMax是一款用于为OGRE工程提供模型资源的3Ds Max转换插件。使用它可以将3dsmax的模型导出为ogre可以识别的资源文件(.mesh, .material,etc)。总体上它会生成一个XML格式的.scene文件,这个文件统领了导出生成的所有资源文件。你需要一个专门的Loader类来解析XML文件、读取mesh数据、material数据…不过这个类已经被OgreMax提供了。仅仅需要你完成的是,(1)在3Ds Max中,用OgreMax导出.scene文件和一系列资源文件;(2)在Ogre工程中,用OgerMax提供的类解析和装载相应文件即可。注意要把每个资源文件放到正确的地方(资源组加载了的目录)。是一款用于为OGRE工程提供模型资源的3Ds Max转换插件。使用它可以