首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在:1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交