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几种多线程3D引擎架构的比较

来源:互联网 

首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在:
1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射




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