阅读背景:

基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元(2)

来源:互联网 
  三、多边形(Polygon)

  (一)凸、凹多边形。

  OpenGL定义的多边形是由一系列线段依次连结而成的封闭区域,多边形可以是平面多边形,即所有顶点在一个平面上,也可以是空间多边形。OpenGL规定多边形中的线段不能交叉,区域内不能有空洞,也即多边形必须是凸多边形(指多边形任意非相邻的两点的连线位于多边形的内部),不能是凹多边形,否则不能被OpenGL函数接受。凸多边形和凹多边形见图三。   OpenG



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