!--[if !supportLists]--六、计算触点 为了动态的移动刚体,我们需要精确计算两个碰撞多边形之间的触点。对于2D来说这并不复杂,但是在3D场景中会变得非常复杂。在2D情况下,可以考虑两种情况,点和边的相交或者是边和边的相交。 为了动态的移 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交