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基于2D多边形的碰撞检测和响应(六)

来源:互联网 
!--[if !supportLists]--六、计算触点
为了动态的移动刚体,我们需要精确计算两个碰撞多边形之间的触点。对于2D来说这并不复杂,但是在3D场景中会变得非常复杂。在2D情况下,可以考虑两种情况,点和边的相交或者是边和边的相交。 为了动态的移



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