平面方程 要完成一个三维场景的显示,图形系统要对输人数据进行若干步处理。这些处理包括在观察流水线中的模型坐标和世界坐标描述的变换、可见面判定及对各面片的绘制。其中有些处理需要对象表面的空间方向信息。该信息可从顶点坐标值和描述多边形表面的方程中获得。场景中的每一个多边形包含在一个无限平面中。平面的一般方程为 要完成一个三维场景的显示,图形系统要对输人数据进行若干步处理。这些处理包括在观察流 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交