对于人体动画来说,坐标变化是非常简单的,只要在当前关节乘上该节点旋转矩阵和子节点偏移矩阵,就可以完成父节点到子节点的坐标变换。其中变换矩阵(Transform)为, 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交