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基础概念介绍——导演、场景、层、精灵

来源:互联网 

在Cocos2d-x-3.x引擎中,采取节点树形构造来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以具有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中根本上所有的类都派生于节点类Node)。可以履行Action来修正游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采取节点树形构造来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,




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