阅读背景:

iOS OpenGL 纹理坐标详解

来源:互联网 


//顶点着色器
//v.shader

//顶点着色器是一个可编程的处理单元,执行顶点变换、纹理坐标变换、光照、材质等顶点的相关操作,每顶点执行一次。替代了传统渲染管线中顶点变换、光照以及纹理坐标的处理,开发人员可以根据自己的需求自行开发,大大增加了程序的灵活性。//顶点着色器是一个可编程的处理单元,执行顶点变



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