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【iOS-Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!

来源:互联网 
设置的方法是精灵的anchorPoint属性,赋值的是个CGPoint对象,其CGPoint中的x与y最大取1,表示最右与最下;设置的方法是精灵的anchorPoint属性,赋值的是个CGPoint对象,其CGPoint中的x与


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