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hdu3692 三维计算几何,射线与平面交,点的旋转

来源:互联网 

1.点绕正轴(x,y,z轴)旋转整理成模板了,代码很短。

2.射线和平面交,定义一个点乘运算符,写起来代码比较短,思路比较清楚。2.射线和平面交,定义一个点乘运




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