我们的客户端资源采用动态加载卸载,但在某场景模型和NPC密集的情况下会产生画面一顿一顿的情况。一查很明显是由于某时刻加载的资源量太大,于是很明显想到用分块加载来减少单位时间的加载量。细读代码,发现前辈们已经这么优化过,可效果并不见好。 我们的客户端资源采用动态加载卸载,但在某场景模型和NPC密集的情况下会产生画面一顿一顿的情
我们的客户端资源采用动态加载卸载,但在某场景模型和NPC密集的情况下会产生画面一顿一顿的情况。一查很明显是由于某时刻加载的资源量太大,于是很明显想到用分块加载来减少单位时间的加载量。细读代码,发现前辈们已经这么优化过,可效果并不见好。 我们的客户端资源采用动态加载卸载,但在某场景模型和NPC密集的情况下会产生画面一顿一顿的情