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关于资源动态加载的一次有趣优化[原创]

来源:互联网 

  我们的客户端资源采用动态加载卸载,但在某场景模型和NPC密集的情况下会产生画面一顿一顿的情况。一查很明显是由于某时刻加载的资源量太大,于是很明显想到用分块加载来减少单位时间的加载量。细读代码,发现前辈们已经这么优化过,可效果并不见好。  我们的客户端资源采用动态加载卸载,但在某场景模型和NPC密集的情况下会产生画面一顿一顿的情




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