在opengl中通过将深度缓存设为 1.0,深度比较函数设为 GL_LESS,然后进行渲染,可以将剔除图形的后面,只保留前表面信息,我的问题是:渲染后得到的纹理,是深度值最小的图像表面坐标集合吗?那么在得到的纹理信息中,有没有深度信息?即表面上各点到视点的距离值?如果有,保存在哪里?如何得到它? 在opengl中通过将深度缓存设为 1.0,深度比较函数设为 GL_LESS,然后进 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交