一直想不明白D3D中骨骼动画怎么实现的,举个例子,有两个骨骼A和B,A为父骨骼,B连接在A上,则按照D3D常规做法,对依附于B的顶点的变换矩阵为OffsetMatrixB * TransformMatrixB * TransformMatrixA,然后直接将此矩阵传入ID3DXSkinInfo的UpdateSkinedMesh方法,问题就在这里: 一直想不明白D3D中骨骼动画怎么实现的,举个例子,有两个骨骼A和B,A为父骨骼,B连接在A上, 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交