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关于骨骼动画原理的问题,请各位大大指教

来源:互联网 
一直想不明白D3D中骨骼动画怎么实现的,举个例子,有两个骨骼A和B,A为父骨骼,B连接在A上,则按照D3D常规做法,对依附于B的顶点的变换矩阵为OffsetMatrixB * TransformMatrixB * TransformMatrixA,然后直接将此矩阵传入ID3DXSkinInfo的UpdateSkinedMesh方法,问题就在这里: 一直想不明白D3D中骨骼动画怎么实现的,举个例子,有两个骨骼A和B,A为父骨骼,B连接在A上,



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