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关于cocos2dx如何绑定c++的静态方法和类给lua调用

来源:互联网 

      静态绑定(这名词哪来的?呵呵 我也不知道 不要在意那么多细节),直接是绑定静态方法,不是绑定类的实例方法,绑定类的实例方法有点屌,知道为什么lua可以实现c++为底层的游戏框架不,其实就是利用绑定类的这种方法(应该是 哈哈),写好c++的类,直接绑定到lua中用。怎么做的,后面慢慢道来。       静态绑定(这名词哪来的?呵呵 我也不知道 不要在意那么多细节),直接是绑定静态方法,不是




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