阅读背景:

关于SOCK UDP收发数据包时间控制问题:

来源:互联网 
在WIN98、VC6环境下,如何在发送端实现每隔10微秒左右发一UDP数据包,而在接收端又能完全收到?我试过用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数结合CSock类进行发、收,但效果不理想,发端大概150微秒左右发一UDP包,但在接收端收到的UDP包总会丢失(在同一台计算机上进行测试)。 在WIN98、VC6环境下,如何在发送端实现每隔10微秒左右发一UDP数据包,而在接收端又能完



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